
Paupergeddon Spring 2026
Decklists Top 32

Carissimi cuccioli di Chittering Rats, prendendo d'esempio Thiago Fuguete, uno dei miei streamers brasiliani preferiti, decido di iniziare anche io con l'avventura delle sideboard guide.
Il mio intento è quello di passare in rassegna i principali mazzi del meta, a partire da una lista stock, o personale.
Ovviamente non mi aspetto che quanto scritto da me sia da considerarsi un mantra: sono opinioni personali e come tali servono da esempio e ispirazione.
Anche le creature più abbiette, possono raggiungere le vette.
Nell'articolo di Muri analizziamo la lista con cui ho portato a casa diversi 5-0 su MTGO
Prima di passare alle singole carte, è doveroso dire che non penso sia sensato giocare magie non-creatura che non sia game-changer; per cui Hydroblast per neutralizzare Krark-Clan Shaman va bene, ma Weather the Storm, per guadagnare vite contro un mono rosso che ti uccide tutte le copie di Axebane Guardian, è pessima.
La scelta è palesemente correlata a Winding Way e Lead the Stampede: se non posso pescarla con una di queste carte, automaticamente il suo potenziale diminuisce.
Al contempo, Walls Combo è un mazzo che, grazie alla stampa di Shield-Wall Sentinel, è diventato così solido da non necessitare nemmeno più un piano B come Ulamog's Crusher o di dover giocare tante risposte per un singolo match-up, motivo per cui abbiamo molto spazio di side e possiamo usarlo per dei piccoli ma decisivi aggiustamenti.
TurboWalls 18.04.2023
Gameplan
Kuldotha Rebirth + Goblin Bushwhacker è sicuramente la combinazione di carte più preoccupante che può proporre, giacché bloccare contro un mazzo con Lava Dart, Galvanic Blast e Lightning Bolt è piuttosto difficile.
Post-side la partita si divide in due parti:
Tagliare le carte che richiedono costi non-verdi e che non impattano subito il game è una strategia comune a questo e molti altri MUs in cui l'avversario cerca di rimuoverci le fonti di mana colorato.
L'invoker nero è più forte perché ci permette di non morire dal reach se la partita si stalla, grazie a Crimson Acolyte, e non peschiamo Freed from the Real of Galvanic Alchemist.
Gameplan
La grossa differenza con Kuldotha è che questo mono rosso non necessita di attaccare per vincere, motivo per cui Crimson Acolyte è meno forte se lo guardiamo dal solo fatto che sia il bloccante per eccellenza e per lo stesso motivo è più frequente perdere per danno diretto.
Indubbiamente una o due carte in più per guadagnare vite (Nylea's Disciple, Healer of the Glade) sono una aggiunta sensata, ma direi solo nel caso mono red burn fosse una presenza consistente tanto da richiederlo (il lifegain da solo non vince).
Gameplan
La partita ruota tutta attorno a quante copie di Snuff Out e Counterspell riesca Dimir Terror a piazzare sopra ad Axebane Guardian e Ovregrown Battlement.
Salvo casi eccezzionali, Dimir Terror deve vincere di velocità e il proporre 3-4 creature 5/5 tra turno 3 e turno 4 è probabilmente il piano più vincente.
Nel late game Walls Combo dovrebbe vincere a mani basse: l'interazione di Dimir Terror è limitata in numero ed i tutori e peschini di Muri possono farla da padrone.
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Solitamente Dimir Terror gioca 2 copie di Nihil Spellbomb di side, motivo per cui giocherei sia il mnemonico che lo skaab o il battito solo sapendo non esserci hate per cimitero da parte dell'avversario, giusto per evitare di pescare troppe carte chiodose tutte assieme.
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Il match-up è probabilmente un qualcosa a cui rinunciare completamente: Krark-Clan Shaman è un hoser talmente grande che è difficile vincere se l'avversario l'ha in mano iniziale e riesce a rimontare dopo averci wrattato.
Pre-side le chances maggiori di vittoria si hanno qualora l'avversario non dovesse pescare il goblin matto e noi si abbia una partenza sufficientemente veloce (e magari senza Galvanic Blast da parte avversaria).
Post-side si punta, come contro Mono Red, ad avere in campo una Crimson Acolyte per salvarci da morte certa, ma al contempo bisogna avere un piano per il mid-game nel caso, anziché da Krark-Clan Shaman, dovessimo giocare attorno a molta interazione 1×1.
La difficoltà dell'affrontare Affinity risiede in parte su cosa voler sidare-out, dato che le risposte dell'avversario saranno sempre molte e disparate (rimozioni rosse e nere, counter, Pyroblast, Nihil Spellbomb) e può sia giocare ottimalmente con un piano control o uno midrange.
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Contro Mono Blu Fate bisogna "semplicemente" non giocare in bocca ai suoi counter o alle sue Mutagenic Growth.
La cosa molto positiva del match-up è che Fate gestisce molto male la partita se riusciamo a risolvere troppe creature problematiche, per cui se giochiamo bene e non ci inchiodiamo col mana, si può battere facilmente.
::magic-sideboard-guide{matchup="Mono Blue Faeries" description=""Out: 1 Drift of Phantasms / Tuktuk Rubblefort"" cardsInParsed="{"quantity":2,"name":"Scattershot Archer","section":"in","manaCost":"{G}","imageUrl":"https://cards.scryfall.io/grid/front/d/7/d74d6cdb-a087-4b3d-bf25-509200ed6d93.webp?1783942473"},{"quantity":1,"name":"Bloodrite Invoker","section":"in","manaCost":"{2}{B}","imageUrl":"https://cards.scryfall.io/grid/front/9/4/94ebd19f-c3ec-41de-bde0-3118b34b76a4.webp?1783938244"},{"quantity":1,"name":"Pulse of Murasa","section":"in","manaCost":"{2}{G}","imageUrl":"https://cards.scryfall.io/grid/front/a/4/a4b9f8f4-d704-4f16-8495-cf8185285859.webp?1783927531"}" cardsOutParsed="{"quantity":1,"name":"Mnemonic Wall","section":"out","manaCost":"{4}{U}","imageUrl":"https://cards.scryfall.io/grid/front/a/3/a3e6784b-78e8-4f0b-8d27-d49c7cea9252.webp?1783935545"},{"quantity":1,"name":"Vivien's Grizzly","section":"out","manaCost":"{2}{G}","imageUrl":"https://cards.scryfall.io/grid/front/3/7/37f2571b-6756-462c-9e71-3121fa458160.webp?1783933403"},{"quantity":1,"name":"Valakut Invoker","section":"out","manaCost":"{2}{R}","imageUrl":"https://cards.scryfall.io/grid/front/b/8/b8000d86-60e7-4edd-b685-14ade08b76f2.webp?1783928804"}" cardsOutAltParsed=""} ::
Nella lista dell'articolo non c'è, ma possiamo considerare Fang Dragon una buona aggiunta alla side nel caso non volessimo giocare solo Scattershot Archer (dato che uccide anche Moon-Circuit Hacker).
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Familiar soffre parecchio mazzi come Elfi e Muri però, almeno in questo caso, può "facilmente" risolvere la partita se riesce a pescare nell'early game tre carte: Snap, Archaeomancer, Ephemerate.
Questo comunque fa si che, in tutto il resto dei casi, Famigli non abbia abbastanza interazione per impedire a Walls Combo di sviluppare il board e di giocare attorno a Snap (Galvanic Alchemist, Tuktuk Rubblefort).
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Vince chi scomba prima. Non c'è particolare interazione perché rimozioni creatura non esistono e Standard Bearer è probabilmente l'unico palo che valga la pena di giocare (per Quirion Ranger e Freed from the Real).
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Nel primo game non ci dovrebbe essere interazione, per cui basta scombare prima.
Post-side possono entrare Krark-Clan Shaman, Smash to Dust e Scattershot.
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Boros Synth ha così tante varianti che alla fine della fiera l'unica cosa che può veramente favorire Boros su Muri è la presenza di Krark-Clan Shaman nelle 75.
Non voglio esagerare con le carte che inserisco di side perché il MU è positivo e vorrei giocarne di più solo nel caso ci fosse appunto lo sciamano.
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La sua interazione è molto limitata e può permettersi di interagire e farci danno solo a partita avanzata.
Bisogna evitare solo di giocare in bocca a Counterspell e Relic of Progenitus.
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Rispetto ad UW Gate ci sono 4 Lightning Bolt o Flame Slash, così come molte più copie di Pyroblast e Relic of Progenitus post-side.
Guardian Naga e Ray of Revelation potrebbero essere delle decenti risposte per Journey to Nowhere, ma comunque il match-up rimane molto favorevole per Walls Combo anche senza risposte per gli incantesimi.
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Se non gioca Crypt Rats è solo una questione di stare attenti ad Unmake su Galvanic Alchemist (dato che esiliandola non la possiamo riprendere con Reaping the Graves).
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Partita abbastanza antipatica in cui bisogna giocare attorno a Spellstutter Sprite (+ ninja su sprite) e, al contempo, a lightning Bolt su Axebane Guardian.
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Non cambia molto rispetto ad Izzet, magari si perde Pyroblast da parte dell'avversario, però si aggiungono più rimozioni secche (Snuff Out e Cast Down) e risposte per Obsidian Acolyte (Suffocating Fumes).
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Purtroppo la presenza di Crypt Rats e di iniziativa fa si che non ci possa prendere troppo tempo per vincere e il fatto che tutte le liste che girano adesso giochino molto hate per cimitero e rimozioni a costo zero come Snuff Out e Spinning Darkness fa si che il MU sia molto simile a quello contro Affinity.
Riguardo l'autore
Alessandro Moretti aka A_AdeptoTerra, una vera e propria istituzione nel panorama pauper italiano. Si diletta un sacco con la sua piattaforma preferita, ovvero twitch, dove periodicamente si cimenta in leghe con mazzi innovativi. Potete vedere tutto sul suo canale youtube, dove carica i video delle sue dirette.
Alessandro Moretti
Presidente Pauperwave
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