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Pauper Side-in/-out: Azorius Familiar

Pauper Familiar: guida alle principali sidate
Alessandro Moretti

Alessandro Moretti

Presidente Pauperwave

29 maggio 2023

6 min di lettura

Pauper Side-in/-out: Azorius Familiar
Sunscape Familiar

Carissimi cuccioli di Chittering Rats, prendendo d'esempio Thiago Fuguete, uno dei miei streamers brasiliani preferiti, decido di iniziare anche io con l'avventura delle sideboard guide.

Il mio intento è quello di passare in rassegna i principali mazzi del meta, a partire da una lista stock, o personale.

Ovviamente non mi aspetto che quanto scritto da me sia da considerarsi un mantra: sono opinioni personali e come tali servono da esempio e ispirazione.

Anche le creature più abbiette, possono raggiungere le vette.

Azorius Familiar

In questa breve guida andremo a prendere in esame la lista con cui ho vinto gli ultimi due IPT a cui ho partecipato (Pauper One Vol.3 a Brescia, Pauper Campus a Padova).

È una lista che è adattata al metagame cartaceo percepito e previsto, per cui ho fiducia che poi potrete tranquillamente rimaneggiare la lista, adattandola ai vostri gusti.

Azorius Familiar

Creatures (19)

  • 4Sunscape Familiar
  • 4God-Pharaoh's Faithful
  • 4Sea Gate Oracle
  • 2Archaeomancer
  • 1Mnemonic Wall
  • 4Mulldrifter

Instants (14)

  • 4Snap
  • 2Ephemerate
  • 1Ghostly Flicker
  • 2Prohibit
  • 1Destroy Evil
  • 1Lose Focus
  • 3Meeting of Minds

Sorceries (6)

  • 4Preordain
  • 2Merchant Scroll

Lands (21)

  • 4Ash Barrens
  • 1Plains
  • 1Bojuka Bog
  • 1Mortuary Mire
  • 4Azorius Chancery
  • 2Tranquil Cove
  • 8Island

Sideboard (15)

  • 2Essence Scatter
  • 1Nature's Chant
  • 1Echoing Truth
  • 3Last Breath
  • 2Dust to Dust
  • 1Sage's Row Denizen
  • 4Hydroblast
  • 1Destroy Evil

Scelte del maindeck

  • Meeting of Minds è l'alternativa a Deep Analysis ed è migliore al momento perché il meta è più veloce e sviluppa partite dove fare tante cose forti in un singolo turno è più rilevante del vantaggio incrementale della magia con flashback. Molto rilevante il fatto che MoM non sia quasi mai un side-out, mentre Deep Analysis si in molti MU in cui non si vuol pagare il costo di flashback (es. Mono Red Burn).
  • Ghostly Flicker è ormai una monocopia perché 1)ephemerate è più forte e 2)perché serve prevalentemente come win-condition a partita inoltrata.
  • Mnemonic Wall permette di scombare con Snap, God-Pharaoh's Faithful e un numero sufficiente di famigli e bouncelands.
  • Destroy Evil al posto di Dawnbringer Cleric perché il lifegain del chierico è pressocché irrilevante e distruggere creature grosse è molto più importante sia nel meta che contro MU altrimenti ostici.
  • due copie di Merchant Scroll forniscono una ottima consistenza, giustificando la mancanza della quarta copia di MoM (altrimenti morta in diversi spot dell'early game) e permettendo di prendere interazione sia da side che da main. A spanne, metà delle volte prende MoM, l'altra metà Snap o dei counter.
  • Bojuka Bog: è una chiamata contro il mirror-match; in questa lista non c'è necessità della seconda pianura, essendoci solo due Dust to Dust di side.
  • Tranquil Cove: do maggiore importanza al manafixings della dual, rispetto alla terra stappata tutorata con Obscura Storefront o qualsiasi altra fetchlands.
  • Zero copie di The Modern Age: serve per avere un parante per Mono Blue Faeries, ma oltre a questo non è sufficientemente buona perché fa svantaggio carte e non entra già creatura.

Scelte della sideboard

  • Essence Scatter è molto forte in questo meta specifico perché risponde a carte molto più problematiche rispetto a quelle che potremmo neutralizzare, ad esempio, con Negate: Mullrifter, Archeomancer, Axebane Guardian, iniziativa, Tolarian Terror, Spellstutter Sprite.
  • Non gioco Negate perché serve principalmente per neutralizzare magie non-creatura a costo 3 o maggiore, non molto presenti al momento.
  • Penso che Last Breath sia da giocare in 3 copie in questo meta. Mi sembra la risposta migliore a Mono Blue Faeries soprattutto ed è inoltre rilevante contro mirror di control e contro muri.
  • Dust to Dust la gioco solo in due copie perché Affinity non è più molto giocato e perché, salvo giocarne almeno 6-7 copie (assieme a Revoke Existence), il piano land-denial mi sembra poco affidabile contro Affinity e solitamente Ephemerate è una wincon molto più fattibile se non gli si esiliano 4-5 terre in early game. In ogni caso il MU contro Affinity è principalmente una gara di culo.
  • Sage's Row Denizen è di side perché non ci sono molti mazzi contro cui sia forte in questo meta. Su mtgo dovete giocarlo di main per questioni di tempo. Iceberg Cancrix + Snow-Covered Island probabilmente è migliore, ma solo se avete almeno 2 copie di Ghostly Flicker (denizen vince anche con Snap+mnemonic o in molti turni con Ephemerate+archaeomancer).

File txt con decklist e sidate

UW Familiar 14.05.2023

Approfondimenti

Mono Red Kuldotha

Gameplan

Kuldotha Rebirth e Goblin-Blast Runner e ovviamente Monastery Swiftspear sono le carte problematiche.

Tutta la partita verte solo sul non morire e sul far sopravvivere God-Pharaoh's Faithfull.

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Uccidergli le creature è l'obbiettivo principale e Relic of Progenitus può diventare un problema solo se lui ha troppi mostri sul board, perché a quel punto l'unica maniera per uscirne è abusare di Ephemerate o Ghostly Flicker per trovare le risposte.

Mono Red Burn

Gameplan

Senza Galvanic Blast e Kuldotha Rebirth di mezzo, dobbiamo solo stare attenti a non fargli risolvere troppi Kessig Flamebreather.

::magic-sideboard-guide{matchup="Mono Red Burn" description=""Out anche una Bojuka Bog oppure una Sunscape Familiar"" cardsInParsed="{"quantity":3,"name":"Last Breath","section":"in","manaCost":"{1}{W}","imageUrl":"https://cards.scryfall.io/grid/front/1/2/12cca37a-7efd-4b01-bf96-15d0a032524d.webp?1783921935"},{"quantity":4,"name":"Hydroblast","section":"in","manaCost":"{U}","imageUrl":"https://cards.scryfall.io/grid/front/4/c/4c9c9b16-5567-4473-95e6-622292f77336.webp?1783937613"}" cardsOutParsed="{"quantity":1,"name":"Destroy Evil","section":"out","manaCost":"{1}{W}","imageUrl":"https://cards.scryfall.io/grid/front/a/f/af2498a2-3763-408a-9bd2-279034869285.webp?1783903257"},{"quantity":1,"name":"Mnemonic Wall","section":"out","manaCost":"{4}{U}","imageUrl":"https://cards.scryfall.io/grid/front/a/3/a3e6784b-78e8-4f0b-8d27-d49c7cea9252.webp?1783935545"},{"quantity":4,"name":"Snap","section":"out","manaCost":"{1}{U}","imageUrl":"https://cards.scryfall.io/grid/front/f/1/f13406c6-f208-402a-94d3-a94a24f03563.webp?1783918488"}" cardsOutAltParsed=""} ::

Dimir Terror

Gameplan

La partita ruota tutta sul guadagnare abbastanza turni per svuotargli la mano. Sea Gate Oracle, Snap e Destroy Evil sono le carte forti (il primo è praticamente un time walk che si cicla).

vs Dimir Terror

Sideboard In

(4)
  • 2Essence Scatter
  • 1Echoing Truth
  • 1Destroy Evil

Sideboard Out

(4)
  • 4God-Pharaoh's Faithful

Affinity (versione con Frogmite e/o Somber Hoverguard)

Gameplan

Nelle fasi iniziali bisogna cercare di rimuovere dal gioco Myr Enforcer ed altre creature grosse; Snap è forte, ma senza avere delle God-Pharaoh's Faithful in campo per sballare la race è solo un palliativo in attesa di un Ephemerate + Archaeomancer o Destroy Evil per stallare il board.

Purtroppo già dal primo game bisogna preoccuparsi di Krark-Clan Shaman, Makeshift Munitions e Nihil Spellbomb.

vs Affinity (versione con Frogmite e/o Somber Hoverguard)

Sideboard In

(6)
  • 2Dust to Dust
  • 1Nature's Chant
  • 3Hydroblast

Sideboard Out

(6)
  • 1Destroy Evil
  • 2Snap
  • 2God-Pharaoh's Faithful
  • 1Lose Focus

Side-in/-out sono poco puliti perché purtroppo necessitiamo di molti effetti diversi (lifegain, timewalk, ecc.) e spesso queste stesse carte che si rivelano essenziali in alcuni spot, sono altrettanto inutili nel resto delle situazioni di gioco. Fondamentalmente la partita dipende da quanta interazione vede Affinity nell'early game.

Affinity (versione con Gearseeker Serpent e/o Gixian Infiltrator)

Gameplan

La presenza di altre creature grosse, oltre a Myr Enforcer, aumenta notevolmente l'importanza di Destroy Evil, ma per il resto non cambia nulla.

vs Affinity (versione con Gearseeker Serpent e/o Gixian Infiltrator)

Sideboard In

(7)
  • 2Dust to Dust
  • 1Nature's Chant
  • 3Hydroblast
  • 1Destroy Evil

Sideboard Out

(7)
  • 3Snap
  • 3God-Pharaoh's Faithful
  • 1Lose Focus

Mono Blue Faeries

Gameplan

Bisogna rallentare l'avversario fino ad un punto in cui la partita viene stallata sul board e lui non può attaccare perché ci sono troppi paranti.

God-Pharaoh's Faithful, Sea Gate Oracle e Mulldrifter sono i pezzi più importanti, mentre l'interazione più efficace e valida sono Prohibit e Last Breath perché risolvono Spellstutter Sprite.

Attenzione a Mutagenic Growth.

vs Mono Blue Faeries

Sideboard In

(6)
  • 2Essence Scatter
  • 3Last Breath
  • 1Echoing Truth

Sideboard Out

(6)
  • 1Ephemerate
  • 4Snap
  • 1Destroy Evil

Azorius Familiar

Gameplan

Il 90% delle partite lo vince chi ha per primo il lock di Ephemerate + Archaeomancer.

La presenza di carte come Bojuka Bog e, soprattutto Last Breath e i counter per creatura fornisce un hedge rilevante.

vs Azorius Familiar

Sideboard In

(6)
  • 2Essence Scatter
  • 3Last Breath
  • 1Sage's Row Denizen

Sideboard Out

(6)
  • 4God-Pharaoh's Faithful
  • 1Destroy Evil
  • 1Sea Gate Oracle

Walls Combo

Gameplan

Partita che ruota tutta sul uccidergli / snappargli Overgrown Battlement e Axebane Guardian così da impedirgli di fare troppo mana nel suo turno; non bisogna fargli giocare troppe magie e fargli risolvere troppe creature.

A volte può essere più importante non fargli avere troppo mana colorato (es. con Orochi Leafcaller) per evitare catene di Drift of Phantasms, Reaping the Graves o Tuktuk Rubblefort.

vs Walls Combo

Sideboard In

(7)
  • 2Essence Scatter
  • 3Last Breath
  • 1Echoing Truth
  • 1Destroy Evil

Sideboard Out

(7)
  • 4God-Pharaoh's Faithful
  • 1Lose Focus
  • 2Sea Gate Oracle

Altar Tron

Gameplan

Altar Tron è il tipo di mazzo che sta male da Ephemerate + Archaeomancer + counter e inoltre Familiar ha il grosso beneficio di poter vincere anche contro golem infiniti (combo con God-Pharaoh's Faithful) e di non morire di macina (Mortuary Mire + Ghostly Flicker).

Post-side, grazie all'hate per artefatti, è indubbiamente più interattivo come match-up.

vs Altar Tron

Sideboard In

(6)
  • 2Dust to Dust
  • 1Nature's Chant
  • 1Echoing Truth
  • 2Hydroblast

Sideboard Out

(6)
  • 4Snap
  • 1Destroy Evil
  • 1Lose Focus

Hydroblast per non essere scoperti contro Pyroblast, Makeshift Munitions o addirittura Krark-Clan Shaman.

Boros Synth

Gameplan

Classico Aggro vs Control.

Le liste di Boros e Mardu Synth variano parecchio e quella qui sotto è pensata contro la lista di Boros più aggressiva con Seeker of the Way o Monastery Swiftspear, per cui aggiustate le sidate in virtù di cosa avete di fronte.

vs Boros Synth

Sideboard In

(7)
  • 3Hydroblast
  • 1Nature's Chant
  • 3Last Breath

Sideboard Out

(7)
  • 4Snap
  • 1Sea Gate Oracle
  • 1Lose Focus
  • 1God-Pharaoh's Faithful

Appuntamento in settimana con Dimir Terror e Walls Combo

Riguardo l'autore

Alessandro Moretti aka A_AdeptoTerra, una vera e propria istituzione nel panorama pauper italiano. Si diletta un sacco con la sua piattaforma preferita, ovvero twitch, dove periodicamente si cimenta in leghe con mazzi innovativi. Potete vedere tutto sul suo canale youtube, dove carica i video delle sue dirette.

Alessandro Moretti

Alessandro Moretti

Presidente Pauperwave

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