
Paupergeddon Spring 2026
Decklists Top 32

Carissimi cuccioli di Chittering Rats, prendendo d'esempio Thiago Fuguete, uno dei miei streamers brasiliani preferiti, decido di iniziare anche io con l'avventura delle sideboard guide.
Il mio intento è quello di passare in rassegna i principali mazzi del meta, a partire da una lista stock.
Ovviamente non mi aspetto che quanto scritto da me sia da considerarsi un mantra: sono opinioni personali e come tali servono da esempio e ispirazione.
Anche le creature più abbiette, possono raggiungere le vette.
Nel primo articolo ho scritto della versione divertente da giocare, ma essendo il divertimento "soggettivo", è giusto scrivere qualcosa anche per chi ama il vecchio Lava Spike Combo.
Pauper Side-in/-out: Kuldotha Red
Il motivo per giocare questa variante di Mono Red sopra all'altro Tier è poter non morire malamente dalle mass removals e poter tirar più dritto, in faccia a tutti gli incastri possibili e immaginabili: la side è molto più semplice se le interazioni tra le carte del mazzo sono solo prowess + non-creature spell, piuttosto che artefatto-kuldotha-bushwhacker.
In generale il gameplan è molto meno orientato alla combat step e fornisce la sensazione di giocare un Combo o un Control, dove si pescano carte e si uccidono pezzi, procedendo a far danno con Thermo-Alchemist o Kessig Flamebreather.
Flame Slash e Mine Collapse potrebbero essere delle valide aggiunte, però su due piedi non mi vengono in mente contro quali archetipi oltre a Walls Combo o potenzialmente Azorius Familiar (per via di God-Pharaoh's Faithfull)
Burn Mono Red 26.05.2023
Gameplan
Kuldotha Rebirth è una noia, almeno al primo game. Per il resto dei pezzi esistono tanti botti e i peschini di questo mono rosso sono di più: uccidere le creature, senza pietà.
Se tutti e due si gioca a proporre più board dell'avversario, allora a quel punto Thermo-Alchemist è la creatura peggiore che giochiamo perché non fa danno con Experimental Synthesizer (che è la creatura migliore tra l'altro, lol), mentre il cane è una minaccia che si può riproporre turno dopo turno.
Non toglierei né Skewer né tanto meno Chain Lightning perché avere più botti significa anche avere più chances di non concedere all'avversario nessuna possibilità di farci danno con le sue creature.
Gameplan
Uguale a sopra praticamente.
Gameplan
Si muore dai 5/5 e dai 6/6 lifelink. Dobbiamo cercare di ucciderglieli (o di vincere prima)
Searing Blaze è troppo mana-intensive come rimozione.
Non inserisco Underworld Rage-Hound per due motivi:
Sulla carta è una buona figurina perché costringe(rebbe) l'avversario a sprecarci rimozioni ogni turno, ma in realtà non contrasta bene l'unico gameplan avversario: fare un 6/6 lifelink e menarci con quello.
Gameplan
Rispetto a Kuldotha Red non si passa per la combat, quindi probabilmente migliora come situazione.
In ogni caso le cose di cui preoccuparsi rimangono Unexpected Fangs e Reckoner's Bargain, contro cui si può fare ben poco, salvo Shattering Blow o Mine Collapse. Per ora, per via della scarsa presenza dell'archetipo in lega, non mi sono fatto una idea chiara di come approcciare il MU.
Gameplan
Uccido fate + risolvo peschini = vinco.
È il tipo di partita in cui chi incastra meglio vantaggio carte e interazione vince.
Lava Dart ovviamente è la premier removal, mentre quelle sorcery speed come Skewer the Critics e Chain Lightning sono probabilmente meno performanti.
Sono abbastanza scettico su quanto riguarda Searing Blaze contro Mono Blue Faeries perché, nonostante non stia sotto a Spellstutter Sprite X=1, comunque espone notevolmente a Spell Pierce e può prendere un turno intero. Ottimo il fatto che sia un instantaneo, ma probabilmente i malus della carta sono più rilevanti.
Valuterei l'inserimento di Underworld Rage-Hound come finisher (12 creature sono poche se l'avversario gioca 8 Hydroblast di side) tagliando potenzialmente anche una carta come Experimental Synthesizer.
Il Synth è molto forte, ma solo in late game. In early game espone troppo ai counter avversari: è difficile da proteggere e bisogna lanciare subito la carta esiliata.
Gameplan
L'unica linea di gioco sensata che mi viene in mente è riuscire a risolvere quanti più pinganti possibile e, al contempo, uccidere ogni copia di God-Pharaoh's Faithfull giocata in early game. In late game è duopo rispondere ad Ephemerate su Archaeomancer per non venir lockati dal loop di counterspells.
L'efficacia di Relic of Progenitus dipende quasi esclusivamente dall'esperienza del giocatore di Familiar. Se l'avversario sa giocare sufficientemente bene, reliquia non sarà utile. Viceversa, i giocatori alle prime armi vengono messi in crisi da una o più copie di Relic of Progenitus.
Essendo il MU piuttosto negativo, penso sia sensato un approccio ladronesco: manca l'early game pressure che carte come Kuldotha Rebirth o Kiln Fiend possono mettere, per cui Raze può mangiarsi un counter o del mana colorato.
Gameplan
Non bisogna morire da Basilisk Gate, non ve lo aspettavate vero?
La cosa figa è che non dovendo passare dalla combat phase, carte come Dawnbringer Cleric sono meno rilevanti.
I botti sorcery speed sono brutti contro carte come Prismatic Strands, motivo per cui possiamo tranquillamente optare di levarli per aggiungere Raze come risposta per Basilisk Gate e Reliquia come hoser per Sacred Cat e Prismatic Strands. Una sola copia di reliquia, come tappabuchi, può essere accettabile perché raramente può essere una carta fondamentale e la maggior parte delle volte sarà solo una piccola noia.
End the Festivitiesrimane molto forte, essendo una rimozione per Sacred Cat e Squadron Hawk che si può mangiare più di una creatura per volta.
Gameplan
È peggiore rispetto al precedente, ma almeno non c'è Prismatic Strands. Qui Searing Blaze sembra molto forte, mancando interazione instant speed oltre ad Ephemerate e Omen of the Dead e infine uccide Kor Skyfisher.
Gameplan
Penso che le maggiori possibilità di vittoria dipendano da un insieme di velocità, fortuna e mancanza di interazione avversaria.
Potremmo mettere le reliquie post-side, ma per lo stesso discorso fatto per Kuldotha VS Altar, Altar Tron non intende vincere di combo, ma solo di stallo con lifegain + mass removals.
Ne deduciamo quindi che il piano più sensato è time walk di Raze + appoggiare due-tre mostri in early game per aumentare i danni e chiudere al quinto-sesto turno.
Gameplan
Solitamente Boros vince se si riempie di lifegain e rimozioni, ma è possibile anche che magari giochi una lista più aggressiva con Monastery Swiftspear e Seeker of the Way.
La partita può variare dall'essere l'aggressore al controllore, ma probabilmente diventa preoccupante solo nel caso l'avversario giocasse anche Sacred Cat + Basilisk Gate.
Come al solito Lava Dart è la carta che non avendo bersagli ottimali ci saluta, cedendo il posto ad un mostro che in teoria costringe l'avversario a pescare Journey to Nowhere o a buttarci sopra più rimozioni o blocchi.
Riguardo l'autore
Alessandro Moretti aka A_AdeptoTerra, una vera e propria istituzione nel panorama pauper italiano. Si diletta un sacco con la sua piattaforma preferita, ovvero twitch, dove periodicamente si cimenta in leghe con mazzi innovativi. Potete vedere tutto sul suo canale youtube, dove carica i video delle sue dirette.
Alessandro Moretti
Presidente Pauperwave
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