
Carte a Processo #5: Cleansing Wildfire
Card Spotlight su Cleansing Wildfire: uno pseudo-slando a costo 2 che pesca, dove può trovare spazio e in quali archetipi.
Pietro Bragioto
Scribacchino di liste

Articolo di Bragioto Pietro,
Secondo episodio della serie di "Carte a Processo" uscito prima del previsto perché le carte meritevoli di giudizio sono più di quelle che mi aspettavo e a causa quarantena.
Una ulteriore introduzione ad una serie freddamente tecnica come questa è superflua e puramente ornamentale come questo paragrafo introduttivo a scopo squisitamente grafico per staccare l'immagine a cima pagina dal primo Titolo.
Enjoy!

L'ultima Challenge domenicale è stata vinta dal nostrano Heisen01 e dal suo fidato Tron con una consolidata build avente una sola eccezione: Scattershot MD!
Ennesimo mono per tech in questo archetipo reso noto in quel di MTGO da una delle liste sperimentali di A_AdeoptoTerra, l'obiettivo è chiaro: contrastare l'ascesa in popolarità di Mono U con un jolly difficilmente counterabile con una stormata decente.
Metto nero su bianco il classico brainstorming sulla tech cercando di soppesare indicativamente i pro ed i contro:
Scattershot è sicuramente un metacall per far fronte all'ascesa in popolarità di Mono U e non penso troverebbe posto in un meta normale, parlando di maindeck per lo meno: unica nel suo genere per la meccanica Storm ed è la regina dei silver bullet nel mid-late game per incenerire i board dei Faeries facendoli sentire impotenti con i loro Counterspell e le loro Hydro.
Quello che Scattershot non fa è porre rimedio ai fast start avversari ma consideriamo i lati negativi delle alternative: Fireball non è tutorabile, mentre Fire // Ice o Pyro non puliscono i board.
Personalmente preferisco una eventuale Pyroblast metacall in quello slot MD, contrasto ninja già di secondo con Cava oppure Lifeland UR mentre è utile nelle Counterwar o funge da pseudo-Exclude contro Tron e Familiar.
Per le anime greedy che sono ingolosite da questa tech che ribalda il board in mid, Scattershot è molto più che un mono per passeggero e potrà consolidarsi in questo meta dove Tron ha un bersaglio sul proprio capo.
Heisen01

Un esperimento pazzo iniziato dal sottoscritto a metà 2018 e che continua ancora oggi ad essere giocato ed innovato: inizialmente era un archetipo giocato solo nel real italiano ma ultimamente sta raccogliendo una buona fetta di seguaci su MTGO piazzando buoni risultati anche alle Challenge e ponendosi come una concreta alternativa alla build classica.
Per chi ancora non lo sapesse, Affo Monsters è caratterizzato dall'assenza delle classiche ranelle e dei tamburi, rimpiazzando tutto ciò con i Navigator's Compass aka "patata" e con elementi di manipolazione come i Preordain.
Le versioni che attualmente sono in voga in quel di MTGO rinunciano a Muddle the Mixture e Preordain, preferendo avere più Fling e TBR, 2 Witching Well e un 2x Jolly evaso dalla side che può essere una coppia di Dispel o di Electrickery.
Non discuterò di tutti questi cambiamenti perché necessiterei di un articolo a parte: il mio solito brainstorming non si porrà come obiettivo quello di discutere la presenza o meno di un elemento manipolatorio in Monsters perchè questo lo assumo come un dogma, invece confronterò costantemente Witching Well con il diretto concorrente ossia Preordain.
La scelta tra Preordain e Witching Well non va fatta a priori, bisogna provare entrambe le versioni del mazzo per rispondere alle seguenti 3 domande: quando Monsters ha bisogno di un auto nell'early e della carta in più nei primi 5 turni, quanto l'archetipo va a finire la benzina in mid necessitando di quel +2 di pozzo e quanti slot abbiamo a disposizione post inserimento di eventuali tech anti-meta?
Secondo la mia esperienza, l'archetipo ha enormemente bisogno di quell'olio in early che è Preordain con quella fatidica carta in più ad inizio partita ed ho sempre avuto bisogno di una discreta dose di manipolazione per far girare il mazzo: terrei 4 Preordain oppure li splitterei 2-2 con i pozzi ma non mi priverei mai del cantrip ad 1 più forte del formato e del suo boost nelle prime fasi, al massimo potrei scendere a 3 slot per far posto ad eventuali tech anti-meta andando con la filosofia della "Side da 17" o "la Side di Main" che tanto è in voga in quel di MTGO.
A_AdeptoTerra
GabC

Un tempo Delver era di fatto un dogma in ogni mazzo con le Faeries e quelli che come il sottoscritto osavano toglierlo venivano tacciati di eresia, nel meta post apocalittico dopo il Blue_Monday ed i suoi Free-Bans, abbiamo assistito ad un progressivo shift verso il lato Control di UR che ha gettato la maschera di tempo-deck.
Come assolutamente nessuno aveva previsto dopo quel nefasto Lunedì, Tron sta spadroneggiando nel meta Challenge nonostante la folla lo assale continuamente tentando di strappargli lo scettro: Mono U Delver sembra risorto in chiave anti-trittico, UR reintegrerà Delver in lista oppure continuerà sulla via control con l'aiuto dei soft lock di Santuario?
Diamo il via al Brainstorming sul pelato in territorio Izzet.
Dopo il Blue-Monday non sono mai stato favorevole all'uso di Delver, a maggior ragione dopo la stampa di Mystic Sanctuary, ma consiglio di tenere d'occhio il metagame perchè se i Boros dovessero cominciare a calare con Mono U e Tron in fase crescente, potrebbe essere il momento giusto di aggredire il meta con un approccio tempo.
Sono sempre convinto che, rispetto ad un approccio CaCo, si perdono punti % i quasi tutti i Mu da quelli dritti come Stompy ed Burn a quelli grindy come Boros Monarch e gli pseudo-Mirror, tuttavia non penso sia da buttare il metacall per recuperare terreno vs Tron e Familiar dove un approccio aggressivo è spesso sinonimo di successo.
ziofrancone
Riguardo l'autore
Scribacchino di liste e report vari, saltuariamente scrivo qualche articolo interessante. Due volte l'anno provo la conquista dei Paupergeddon di Milano/Lecco e Firenze/Pisa, finora con discreti risultati.
Pietro Bragioto
Scribacchino di liste
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