Pauperwave Blog

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Teenage Mutant Ninja Turtles

Spoilered Pauper cards in Teenage Mutant Ninja Turtles
Alessandro Moretti

Alessandro Moretti

Presidente Pauperwave

Pietro Bragioto

Pietro Bragioto

Scribacchino di liste

24 febbraio 2026

Teenage Mutant Ninja Turtles

Diamo una rispolveratina ai criteri utilizzati per dare i voti.

  • Voto 6: Power Level discutibile, può trovare spazio nei Tier 3 o può essere provata come opzione fringe nei Tiers (Foil post-ban, Orcish Hellraiser, Horror of the Broken Lands);
  • Voto 7: Buon Power Level, può essere inserita in Tier 2, fa fare il salto di qualità ad un Tier 3 o adottata come metacall in un Tier 1 (Gray Merchant of Asphodel, Emerge Unscathed, Rain of Revelation);
  • Voto 8: Ha un ottimo Power Level e si inserirà in archetipi Tier 1 o 2 (Goblin Grenade, Savage Swipe, Gearseeker Serpent);
  • Voto 9: Fa fare il salto di qualità ad un archetipo a Tier 1 / Tier 1.5 (Winding Way, Delver of Secrets, Palace Sentinels);
  • Voto 10: Carta esagerata che vedremo nelle prossime Banlist (Frantic Search, Hymn to Tourach, Treasure Cruise).

4. Ice Cream Kitty

Pietro Bragioto

Pietro Bragioto

6

Chi mi conosce sa che sono un grande disprezzatore della prima ora del fetish che molti player hanno per la meccanica food e, conseguentemente, ho esultato come non mai alla messa al bando delle attrazioni che sono state messe in banlist a favore della salute mentale collettiva e della mia, in primis, che sono stato più volte traumatizzato da varie aberrazioni di mazzi Food-Gate.

Non penso che questo gatto possa realisticamente essere introdotto nel mazzo Altar Cat del nostro GiorgioCombo dato che è troppo mana hungry per l'archetipo e non vedo come questa fame possa essere saziata se non con delle terre di Urza.

Ma anche spostandoci nel mondo di Altar Tron, non vedo come questa carta possa essere necessaria all'archetipo soprattutto trovandosi in competizione con il motore di vantaggio delle dispute, tra l'altro non potendo nemmeno sacrificare se stesso.

Questa è la carta riempitiva di questa Top 4 e si è guadagnata il posto per avere un effetto unico per il suo costo di mana nel panorama Pauper. Potrebbe avere il suo spazio come sac outlet che pesca in qualche mazzo combo in futuro o potrei sbagliarmi sul fatto che possa essere già giocabile: per questo la sufficienza risicata.

Alessandro Moretti

Alessandro Moretti

6

Nel caso di Ice Cream Kitty preferisco fornire un parere moderato, nonostante la creatura sia oggettivamente un'introduzione valida nel formato in quanto è, curiosamente, l'unico permanente con un'abilità con questo effetto che costa meno di 3 mana o che non richieda il tap.

Le applicazioni che mi vengono in mente sono dunque due, ovvero, mazzi verdi creature based e mazzi con una componente di pedine rilevante.

Non mi viene in mente nessun tipo di strategia che faccia un uso spropositato di tokens vari, anche perché a parte Heap Gate in Pauper ci sono ben poche carte che creano oggetti esterni a costo basso e/o efficiente e in maniera industriale. Non vedo quindi male combinare Ice Cream Kitty con Gingerbread Cabin e Quirion Ranger, è effettivamente un modo per avere una pedina ogni turno ad un costo molto basso.

Alternativamente, Ice Cream Kitty può sacrificare creature, per cui può rientrare bene in qualche versione di Altar Combo, magari Altar Tron. Parliamoci chiaro: pagare 2 mana richiede comunque un costo e Altar Food, ovvero la versione con Cauldron Familiar, è più a corto di mana di quanto sopra. Se vediamo Ice Cream Kitty come un enabler aggiuntivo, o meglio, un sac outlet per quando non si ha Ashnod's Altar in gioco, allora è evidente come le terre di Urza siano tra l'utile e il necessario per sfruttare il gatto.

Potrebbe validare una versione Mono Green di Altar Tron: tagliare Fanatical Offering, Eviscerator's Insight e Ichor Wellspring per Malevolent Rumble e Ancient Stirrings diventa un costo solo nel caso non si abbia modo di andare sopra ai 1-for-1, e il gattino è un modo per ottenere vantaggio incrementale che si prende con Malevolent Rumble.

Voto complessivo per Ice Cream Kitty

6 / 10

3. Raphael, Tough Turtle

Pietro Bragioto

Pietro Bragioto

6.5

Scartiamo prima di subito eventuali applicazioni in Mono Red dato che Kuldotha Rebirth è in banlist, in Pingers gli slot a 2 sono dedicati per l'appunto ai pinganti a cui spesso non si riescono a trovare 8 slot nelle 75, mentre in Rally non è funzionale un Drop a 2 che non spinga infinitamente sul board. Resta da fare qualche considerazione sul versante Dredge dove il gemello minore di Molten Gatekeeper potrebbe essere d'aiuto nel dare consistenza alla tecnologia pingante e renderla effettivamente un solido piano B.

Nel poco conosciuto ai più Mono Red Dredge potrebbe essere un'ottima aggiunta dato che in G1 non si hanno risposte convincenti alle sempre più onnipresenti Nihil Spellbomb, quindi si potrebbe essere sempre più costretti ad andare di beatdown in early per finire il lavoro a suon di trigger con un danno alla volta. Ogni carta che va ad indebolire l'engine va guardata con sospetto in mazzi di questo tipo, ma il meta potrebbe richiederle e nello specifico caso della versione Mono Red potrebbe tranquillamente esserci lo spazio di manovra per inserire qualche tartaruga flexatrice nella build.

Parlando della controparte Jund che ultimamente si è levata più di qualche soddisfazione grazie alle innovazioni del nostro marzaboi nazionale sulla manabase e l'adozione del sopracitato golem, lo spazio di inserimento è davvero minimo avendo solamente 4 flex slot nella main che sono violentemente contesi tra Gnaw to the Bone, Rubblebelt Maverick, Momentary Blink e Masked Vandal.

Partendo dal fatto che non me ne intendo troppo dell'archetipo e la mia prima pulsione sarebbe l'istantaneo inserimento di almeno 3 Gnaw per contrastare tutto questo amore per il cecchinaggio che vedo in giro, sarei propenso a dire che nell'ottica di contrastare le Nihil di main adotterei i sempreverdi Masked Vandal al posto di rafforzare il piano Pingers andando ulteriormente sotto a Krark-Clan Shaman. Dopo l'hype iniziale forse questa è la leggendaria di cui ho maggior sfiducia.

Alessandro Moretti

Alessandro Moretti

7

La tartaruga col mana rosso è una ristampa funzionale del golem di Dredge (Molten Gatekeeper).

Io, personalmente, la vedo un'auto-inclusion in Mono Red Dredge - ovviamente assieme a Molten Gatekeeper. Pure nel caso di Dredge tradizionale non la vedo male e si può tranquillamente pensare di inserirla come sostituzione di qualche flex slot. Ovviamente tutto questo discorso si basa sul fatto che il macro-archetipo di Dredge ha tutto un gameplan swarm basato su critters e creature con Unearth che permettono di concatenare danno aggiuntivo senza passare alla finisher principale di Dread Return, quindi proponendo un play around per l'hate avversario e al contempo minacciare danni letali in una partita che si allunga di uno, due o più turni.

Raphael in definitiva è una sincrasi tra costo di mana minore/maggiore e possibilità di lanciarlo dalla mano anziché dal cimitero, un miglioramento insomma.

Per quanto riguarda applicazioni diverse non è nemmeno scontato non vederlo, in un numero variabile da 1 a 3 copie, in un piano Sciame in Mono Red Rally. Il ban di Kuldotha Rebirth è penalizzante, però è oggettivamente una alternativa migliore a Kessig Flamebreather.

Voto complessivo per Raphael, Tough Turtle

6.5 / 10

2. Leonardo, Big Brother

Pietro Bragioto

Pietro Bragioto

7.5

Sento già i vari nostalgici di All that Glitters vociferare di un possibile ritorno di quella temibile shell UW semplicemente rimpiazzando la carta bannata con questo Leonardo, vorrei frenare un attimo questo entusiasmo. Partenze con tamburi, totteri e thraben varie capitalizzate e fatte luccicare dall'incarcerato incantesimo erano devastanti, mentre Leonardo rende pericolosi solo i nostri board wide senza tenere conto di tamburi, clue o terre artefattose.

Non penso che questa nuova stampa, benchè forte, possa dare nuova linfa a quell'archetipo e riportarlo in auge, tuttavia è un payoff abbastanza scontato in tutti quei mazzi che fanno dell'andare wide la propria forza e necessitano di ulteriori Payoff in tal senso: il Big Brother affiancherà Guardians' Pledge in White Weenie scalzando Spider-Man, Web-Slinger e mandandolo anticipatamente in pensione. Sninjare le Thraben Inspector resta una value play gradita ma dare un follow up devastante a quel Battle Screech a turno 4 è incredibile: ora bianchino ha un payoff che è anche una creatura e sta pure fuori da Cast Down!

Il monocolor storicamente più scarso del formato sta per ricevere l'ennesimo buff che va a smussarne la lacuna più evidente ossia quella di non avere delle chiusure consistenti di quinto turno nei Mu dove è necessario fare race, un 2x minimo di Leonardo andrà subito testato. Per lenire la debolezza di poter giocare solo 4 carte come Battle Screech, probabilmente bisognerà aspettare ancora molte lune.

Questa ipotesi, potenzialmente, si applica bene anche a un orientamento più simile al bannato Azorius Glitters.

Voto complessivo per Leonardo, Big Brother

7 / 10

1. Utrom Monitor

Pietro Bragioto

Pietro Bragioto

8

Un 3/3 volare vanilloso potrebbe non suscitare troppe attese ma il fatto che rivada a dare ad Affinity un impronta aggressiva, cheap ed elusiva mi fa volare altissimo. Mi riferisco all'Affinity tradizionale Grixis perché non penso che la versione Esper con Cryogen Relic e piccioni vari sia interessata a un volante vanilla quando ha già 12 volanti e il suo piano principale è fare value, nella versione Esper Ninja potrebbe già avere più senso ma in questo caso stiamo parlando di un rogue deck che deve ancora dimostrare tanto.

Il problema principale dell'Affo odierno sta nel non riuscire a mettere una pressione decente e consistente contro gli altri Control del formato come Jund e Gardens che normalmente tendono a divorarlo salvo grande densità di minacce aka Myr Enforcer e Refurbished Familiar nelle prime 15. Ultimamente la situazione è leggermente migliorata perché si sta facendo affidamento a una carta come Black Mage's Rod per far passare continuativamente dei danni senza passare per la combat.

Questo cervello volante può potenzialmente dare ad Affinity un enorme boost restituendogli consistenza nel suo piano aggressivo, cervello tra l'altro artefattoso che va quindi a scontare i sempre presenti Myr Enforcer e, per i player più mostruosi, anche Gearseeker Serpent. Il 3/3 resta sotto Crisalide e Bolt, tuttavia sa al mazzo 8 volanti a costo virtualmente 1 con cui mettere pressione, oltre ad interfacciarsi bene contro le stats 2/1 di Sneaky Snacker e Refurbished Familiar avversari.

Da capire al posto di cosa possa entrare nella lista attuale di Affinity, per i più pessimisti potrebbe addirittura non entrare, tuttavia sono fiducioso si testeranno liste belle aggressive di Affinity old style con Tamburi, Rattleclaw e magari qualche impulso rosso al posto dell'engine più potente ma più lento delle dispute.

Alessandro Moretti

Alessandro Moretti

8

Carta estremamente solida nella semplicità che offre.

Le liste in cui inserire una versione estremamente migliorata di Somber Hoverguard sono tutte pressoché simili: pile artefattose midrange. Nel caso di Leonardo, Big Brother abbiamo parlato di Azorius Glitters (e magari questa carta apre in effetti a un approccio più Aggro-oriented di Affinity, rispetto all'attuale praticato da Grixis), però è opportuno ricordare che anche il solo prendere la lista stock di Affinity o di Esper fa fare un salto di qualità a queste pile.

Nel caso di Grixis Affinity è evidente: manca una creatura che abbini un rapporto costo/body buono (oltre a Refurbished Familiar e Myr Enforcer) dato la mancanza di mana-fixing adeguato nella manabase delle liste di Affinity attuali. Badate che i tempi in cui si usciva di casa con 12 ponti e 8 terre di Mirrodin sono lontani, oggi si preferisce un approccio diametralmente opposto, con al massimo 8 dual-lands (così da garantire un early game più "fluido").

Nel caso di Esper, Affinity o GlintBlade, il problema principale è il mazzo in sé: scambiare il bianco per il rosso ha un costo opportunità evidente, ovvero, perdere il colore rosso priva il mazzo di Krark-Clan Shaman, che è la principale motivazione per giocare Grixis Affinity.

Si aggiunge a questo che, almeno nella lista Orzhov, Refurbished Familiar costringe a giocare un numero rilevante di terre artefatto per il solo Famiglio, il che espone notevolmente a Dust to Dust et similia, ed abbiamo un resoconto del perché Orzhov ed Esper succhiano. Non mettendo in dubbio la validità di queste tecno-operazioni, è evidente però la fragilità di una combo di carte specifiche, deboli singolarmente, contro un meta che si basa su singole minacce iper-efficienti (vedasi Elfi, Burn e Tempo).

Aggiungiamo a questo la mancanza di un payoff adeguato: laddove in Grixis Galvanic Blast e Makeshift Munitions coprono bene più parti dello spettro della partita (parte Control e parte Aggro), in Esper abbiamo un motore di value in forma di Glint Hawk (e a volte Kor Skyfisher) che si dovrebbe esplicare in un vantaggio incrementale aggiuntivo in combo con Refurbished Familiar e Cryogen Relic.

Di conseguenza, vedo evidente come Utrom Monitor migliori Esper e per gli stessi motivi accennati prima per Grixis. La grossa differenza però sta nel fatto che Esper, rispetto a Grixis, ha un numero di minacce maggiori e quindi migliora ulteriormente un piano già forte con un'aggiunta in linea con quanto già propone.

Voto complessivo per Utrom Monitor

8 / 10

Riguardo l'autore

Alessandro Moretti aka A_AdeptoTerra, una vera e propria istituzione nel panorama pauper italiano. Si diletta un sacco con la sua piattaforma preferita, ovvero twitch, dove periodicamente si cimenta in leghe con mazzi innovativi. Potete vedere tutto sul suo canale youtube, dove carica i video delle sue dirette.

Alessandro Moretti

Alessandro Moretti

Presidente Pauperwave

Riguardo l'autore

Scribacchino di liste e report vari, saltuariamente scrivo qualche articolo interessante. Due volte l'anno provo la conquista dei Paupergeddon di Milano/Lecco e Firenze/Pisa, finora con discreti risultati.

Pietro Bragioto

Pietro Bragioto

Scribacchino di liste

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